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아래는 AI 기반 자동 트레이딩 봇을 위한 Python 코드 예제입니다. 이 코드는 머신러닝을 사용하여 주식 가격을 예측하고, 예측에 따라 거래를 실행합니다.
# AI 자동 트레이딩 봇: 예제 코드
import pandas as pd
import numpy as np
from sklearn.ensemble import RandomForestRegressor
from sklearn.model_selection import train_test_split
from sklearn.metrics import mean_squared_error
import yfinance as yf
import alpaca_trade_api as tradeapi # 암호화폐 거래를 위한 ccxt로 대체 가능
# Step 1: 데이터 수집
def get_stock_data(ticker, start_date, end_date):
"""야후 금융에서 주식 데이터를 가져옵니다."""
data = yf.download(ticker, start=start_date, end=end_date)
data['Returns'] = data['Adj Close'].pct_change()
data['Target'] = data['Adj Close'].shift(-1) # 다음 날 종가를 예측
data = data.dropna()
return data
# Step 2: 피처 엔지니어링
def create_features(data):
"""모델에 사용할 피처를 생성합니다."""
data['SMA_10'] = data['Adj Close'].rolling(window=10).mean()
data['SMA_50'] = data['Adj Close'].rolling(window=50).mean()
data['Volatility'] = data['Returns'].rolling(window=10).std()
features = ['SMA_10', 'SMA_50', 'Volatility', 'Returns']
return data[features], data['Target']
# Step 3: 머신러닝 모델
def train_model(X, y):
"""주식 가격을 예측하는 머신러닝 모델을 학습시킵니다."""
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.2, random_state=42)
model = RandomForestRegressor(n_estimators=100, random_state=42)
model.fit(X_train, y_train)
predictions = model.predict(X_test)
error = np.sqrt(mean_squared_error(y_test, predictions))
print(f"모델 RMSE(평균제곱근오차): {error:.2f}")
return model
# Step 4: 거래 로직
def execute_trade(api, ticker, prediction, threshold=0.01):
"""예측에 따라 거래를 실행합니다."""
current_price = float(api.get_last_trade(ticker).price)
if prediction > current_price * (1 + threshold):
print(f"{ticker} 구매 중: 현재 가격 {current_price}")
api.submit_order(symbol=ticker, qty=1, side='buy', type='market', time_in_force='gtc')
elif prediction < current_price * (1 - threshold):
print(f"{ticker} 판매 중: 현재 가격 {current_price}")
api.submit_order(symbol=ticker, qty=1, side='sell', type='market', time_in_force='gtc')
# Step 5: 브로커 API 통합
def main():
# Alpaca API 설정 (여기에 본인의 API 키 입력)
api = tradeapi.REST('YOUR_ALPACA_API_KEY', 'YOUR_ALPACA_SECRET_KEY', 'https://paper-api.alpaca.markets')
# 예제: AAPL 주식 거래
ticker = 'AAPL'
start_date = '2020-01-01'
end_date = '2023-01-01'
# 데이터 수집 및 처리
data = get_stock_data(ticker, start_date, end_date)
X, y = create_features(data)
# 모델 학습
model = train_model(X, y)
# 다음 날의 가격 예측
latest_data = X.iloc[-1].values.reshape(1, -1)
prediction = model.predict(latest_data)[0]
print(f"{ticker}의 예측 가격: {prediction:.2f}")
# 거래 실행
execute_trade(api, ticker, prediction)
if __name__ == "__main__":
main()
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html 형식이라서 바로 적용 해서사용 하시면 될것 같네여
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>레트로 갤러그 - 20단계</title>
<style>
body {
margin: 0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 100vh;
background-color: #000;
font-family: Arial, sans-serif;
}
#gameContainer {
position: relative;
}
#gameCanvas {
border: 2px solid #333;
background-color: #000;
}
#gameInfo {
color: white;
position: absolute;
top: -30px;
left: 10px;
font-size: 20px;
width: 100%;
display: flex;
justify-content: space-between;
}
#controls {
color: white;
text-align: center;
margin-top: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="gameContainer">
<div id="gameInfo">
<span>점수: <span id="scoreValue">0</span></span>
<span>레벨: <span id="levelValue">1</span></span>
</div>
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="600"></canvas>
<div id="controls">
조작: ← → 키로 이동, 스페이스바로 발사
</div>
</div>
<script>
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const scoreElement = document.getElementById('scoreValue');
const levelElement = document.getElementById('levelValue');
// 게임 상태
let score = 0;
let level = 1;
let gameOver = false;
let levelCompleted = false;
// 플레이어 우주선
const player = {
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height - 50,
width: 30,
height: 30,
speed: 5,
bullets: []
};
// 적 우주선들
let enemies = [];
const enemyWidth = 30;
const enemyHeight = 30;
const enemyPadding = 20;
// 키 입력 상태
const keys = {
left: false,
right: false,
space: false
};
// 레벨별 설정
function getLevelConfig(level) {
return {
enemyRows: Math.min(3 + Math.floor(level / 4), 6),
enemyCols: Math.min(6 + Math.floor(level / 3), 10),
enemySpeed: Math.min(1 + level * 0.5, 8),
enemyFireRate: Math.min(0.002 + level * 0.001, 0.01),
movePattern: level % 3 // 0: 좌우, 1: 사인파, 2: 지그재그
};
}
// 적 우주선 초기화
function initEnemies() {
enemies = [];
const config = getLevelConfig(level);
for (let row = 0; row < config.enemyRows; row++) {
for (let col = 0; col < config.enemyCols; col++) {
enemies.push({
x: col * (enemyWidth + enemyPadding) + 50,
y: row * (enemyHeight + enemyPadding) + 50,
initialX: col * (enemyWidth + enemyPadding) + 50,
initialY: row * (enemyHeight + enemyPadding) + 50,
width: enemyWidth,
height: enemyHeight,
alive: true,
moveOffset: 0,
bullets: []
});
}
}
}
// 적 우주선 움직임 업데이트
function updateEnemyPositions(time) {
const config = getLevelConfig(level);
enemies.forEach((enemy, index) => {
if (!enemy.alive) return;
switch(config.movePattern) {
case 0: // 좌우 이동
enemy.x = enemy.initialX + Math.sin(time * 0.002) * 50;
enemy.y = enemy.initialY + time * 0.02;
break;
case 1: // 사인파 이동
enemy.x = enemy.initialX + Math.sin(time * 0.003 + index * 0.2) * 70;
enemy.y = enemy.initialY + Math.cos(time * 0.002) * 30 + time * 0.02;
break;
case 2: // 지그재그 이동
enemy.x = enemy.initialX + ((time * 0.1 + index * 50) % 100) - 50;
enemy.y = enemy.initialY + time * 0.02;
break;
}
// 적 총알 발사
if (Math.random() < config.enemyFireRate) {
enemy.bullets.push({
x: enemy.x + enemy.width / 2,
y: enemy.y + enemy.height,
speed: 5
});
}
});
}
// 적 총알 업데이트
function updateEnemyBullets() {
enemies.forEach(enemy => {
enemy.bullets = enemy.bullets.filter(bullet => {
bullet.y += bullet.speed;
// 플레이어 충돌 체크
if (bullet.y >= player.y &&
bullet.y <= player.y + player.height &&
bullet.x >= player.x - player.width/2 &&
bullet.x <= player.x + player.width/2) {
gameOver = true;
return false;
}
return bullet.y < canvas.height;
});
});
}
// 플레이어 그리기
function drawPlayer() {
ctx.fillStyle = '#00ff00';
ctx.fillRect(player.x - player.width/2, player.y, player.width, player.height);
}
// 총알 그리기
function drawBullets() {
// 플레이어 총알
ctx.fillStyle = '#fff';
player.bullets.forEach(bullet => {
ctx.fillRect(bullet.x - 2, bullet.y, 4, 10);
});
// 적 총알
ctx.fillStyle = '#ff0';
enemies.forEach(enemy => {
enemy.bullets.forEach(bullet => {
ctx.fillRect(bullet.x - 2, bullet.y, 4, 10);
});
});
}
// 적 우주선 그리기
function drawEnemies() {
enemies.forEach(enemy => {
if (enemy.alive) {
ctx.fillStyle = `hsl(${360 * (level % 10) / 10}, 100%, 50%)`;
ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.width, enemy.height);
}
});
}
// 충돌 감지
function checkCollisions() {
player.bullets.forEach((bullet, bulletIndex) => {
enemies.forEach(enemy => {
if (enemy.alive &&
bullet.x >= enemy.x &&
bullet.x <= enemy.x + enemy.width &&
bullet.y >= enemy.y &&
bullet.y <= enemy.y + enemy.height) {
enemy.alive = false;
player.bullets.splice(bulletIndex, 1);
score += 100 * level;
scoreElement.textContent = score;
}
});
});
}
// 레벨 완료 체크
function checkLevelComplete() {
if (enemies.every(enemy => !enemy.alive)) {
if (level < 20) {
level++;
levelElement.textContent = level;
initEnemies();
} else {
gameOver = true;
alert('축하합니다! 모든 레벨을 클리어했습니다!\n최종 점수: ' + score);
}
}
}
// 게임 업데이트
function update(time) {
if (gameOver) return;
// 플레이어 이동
if (keys.left && player.x > player.width/2) {
player.x -= player.speed;
}
if (keys.right && player.x < canvas.width - player.width/2) {
player.x += player.speed;
}
// 총알 업데이트
player.bullets.forEach((bullet, index) => {
bullet.y -= 7;
if (bullet.y < 0) {
player.bullets.splice(index, 1);
}
});
// 적 움직임 업데이트
updateEnemyPositions(time);
updateEnemyBullets();
// 충돌 체크
checkCollisions();
checkLevelComplete();
}
// 화면 그리기
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawPlayer();
drawBullets();
drawEnemies();
}
// 게임 루프
let lastTime = 0;
function gameLoop(timestamp) {
const deltaTime = timestamp - lastTime;
lastTime = timestamp;
update(timestamp);
draw();
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
// 키보드 이벤트
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.key === 'ArrowLeft') keys.left = true;
if (e.key === 'ArrowRight') keys.right = true;
if (e.key === ' ' && !keys.space) {
keys.space = true;
player.bullets.push({
x: player.x,
y: player.y
});
}
});
document.addEventListener('keyup', (e) => {
if (e.key === 'ArrowLeft') keys.left = false;
if (e.key === 'ArrowRight') keys.right = false;
if (e.key === ' ') keys.space = false;
});
// 게임 시작
initEnemies();
gameLoop(0);
</script>
</body>
</html>
저장해서 바로 적용 하시면 된답니다 .
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